Czy przed zawodem architektów i projektantów otwiera się nowa era środowisk projektowych? Czy dotychczasowe rozumienie przestrzeni stanowi jedyną definicję budowania rzeczywistości?
Okazuje się, że młode pokolenia żyjące w świecie cyfrowym właściwie od zawsze traktują świat komputerowy i przestrzenie cyfrowe jako jedne z naturalnych środowisk samorealizacji i spędzania czasu. Jest to dla Nich równie emocjonujący sposób przeżywania świata sportowego co dla ich rodziców, dziadków przebywanie na zawodach sportowych w halach lub na stadionach.
Takie odzwierciedlenie cyfrowej rzeczywistości igrzysk sportowych zaprezentował w swoim projekcie areny e-sportowej student z Polski.
Adrian Głodkowski, student Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi/ nadesłany projekt w kategorii Young Power w konkursie TDA: „Przestrzeń współczesnych igrzysk – projekt areny e-sportowej dla Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej EC1 w Łodzi”
Fascynacja walkami gladiatorów trwa nieustająco zmieniając swoją formułę w zależności od pokoleń i rozwoju cywilizacji.
Zmagania sportowe, próba sił i umiejętności w XXI wieku przeniosły się do świata cyfrowego.
To z kolei pociągnęło za sobą w wielu przypadkach formę projektowanych przestrzeni do realizacji igrzysk sportowych, które stały się zawodami e-sportowymi.
Poznajcie projekt młodego projektanta wraz z ideą jaką nam zaprezentował:
„Walki gladiatorów i zmagania na arenach wraz z rozwojem technologii przeniosły się do wirtualnych światów. E-sportowcy wraz z ogromną liczbą widzów biorą udział codziennie w cyfrowych igrzyskach. Wirtualne zmagania zawodników przenikają do realnego świata materializując się w dużych konkursach i mistrzostwach, dedykowanych e-sportowcom, za pomocą odpowiednio zaprojektowanej przestrzeni.
W prezentowanej pracy chciałem podjąć się połączenia mojego hobby, którym jest e-sport oraz wizji organizacji zawodów e-sportowych w Łodzi na specjalnie do tego celu zaprojektowanej arenie, gdzie będą rozgrywane amatorskie i profesjonalne turnieje.
Wyzwaniem, które postawiłem przed moją pracą jest nie tylko przełamanie stereotypów i przekonań dotyczących gier komputerowych i powiązanego z nimi e-sportu ale podjęcie się materializacji świata
i nadania odpowiedniej oprawy tak znaczącym wydarzeniom.
Poszukuję więc formy architektonicznej, która pokazałaby potęgę inspiracji kryjących się w wirtualnych światach skupiając się na uniwersum League of Legends wykorzystując nowe technologie wzbogacające projektowanie powiązane z grami wideo.”
Pojawia się pytanie o zakres przestrzeni jakie może przygotować architekt, projektant w dynamicznie rozwijającej się rzeczywistości i możliwościach jakie dostarcza technologia?
Może nadchodzi era wirtualnych światów, uzupełniających realne, które będą skupiać coraz większą grupę społeczności o oddawać areny dla e-gladiatorów…