Skip to main content

Идея

Предмет творческого задания: представление идеи частного или общественного пространства в виде 3D-модели, влияющее на создание культуры пространства, указание ключевых элементов пространства, влияющих на формирование эстетики поколений. Идея пространства или предмета, целью которого является воздействие на чувство эстетики, опыт культуры, воспитание и создание правильного отношения людей к наследию поколений. Пространство или предмет. Задача — представить идею через 3D-модель. На подготовку задания у архитекторов было 2 часа.

Цель конкурса

  1. Создание новых вдохновений и дизайнерских решений в области инновационных решений в архитектуре.
  2. Развитие сотрудничества между TMG и сообществом венгерских дизайнеров интерьеров и архитекторов.
  3. Продвижение хорошего дизайна как в Венгрии, так и за рубежом.
  4. Отбор наиболее интересных архитектурных проектов с точки зрения идеи проектирования будущего и нестандартных решений.

Жюри:

  • Ács Erzsébet – Ассоциация LAKBERENDEZŐK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGÉRŐL
  • Kővári Judit – Ассоциация LAKBERENDEZŐK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGÉRŐL
  • Ева Крышкевич, Tubądzin Group, Менеджер Отдела Развития и Сотрудничества с Архитекторами
  • Артур Скочинский, Tubądzin Group, Региональный Менеджер по Экспорту

Награды

I место – Графический планшет Wacom + Каталог Inspiration

II место – Графический планшет Wacom + Каталог Inspiration

III место – Графический планшет Wacom + Каталог Inspiration

Результат

  • I место:

Dezső Johanna, Balassa Emilia, Hunyadi Márton, Franko Tamás, Fodor Eszter

  • II место:

Biróné Szabó Krisztina, Sunkel Diana, Kiss Beáta, Markovics Melinda

  • III место:

Belkacemi Márta, lajos Noéni, Végh Annamária

НАГРАЖДЕННАЯ РАБОТА: ДЕРЕВО ЖИЗНИ

Авторы: Dezső Johanna, Balassa Emilia, Hunyadi Márton, Franko Tamás, Fodor Eszter

В соответствии с темой задания основное внимание уделялось смыслу жизни, связям, развлечениям и культурному обмену между поколениями.

Выбрана архетипическая тема «Дерево жизни», имеющая символическое значение семьи, жизни, силы, корней и тому подобное. Но дерево как физический объект также дает тень в солнечный день.

Ключевые слова понятия:

  • дерево – корень – жизнь
  • встреча поколений
  • межпоколенческий культурный обмен
  • традиции: музыка, фольклор
  • образование
  • общественное здание

Место: общественное пространство, где люди проводят время в соответствии с его назначением. Это может быть автобусная остановка, железнодорожный вокзал и т. д., где в настоящее время подростки просто погружаются в социальные сети на своих смартфонах и сокращают возможность живого социального взаимодействия. Наш проект призван облегчить эти взаимодействия, предоставляя пользователям интерактивное интеллектуальное пространство.

«Листья» дерева могут быть солнечными коллекторами для зарядки телефонов и обслуживания электронных частей. В конструкцию также включены умные кресла, оснащенные электронным оборудованием, на которых можно рассказать историю, оставить историю (т.е. записать ее) или послушать чужие истории. Это одно из мест, где дети могут участвовать в межпоколенческом культурном обмене, усваивая народную сказку или народную песню старших поколений.

Эти сиденья также включают в себя функцию распознавания инструментов. При желании он также может включать список воспроизведения сообщества, где люди могут поделиться своей любимой песней, поместить ее в список воспроизведения, и каждый может одновременно слушать один и тот же список воспроизведения.

Место для детей и игр — это лабиринт органичной формы, отделяющий интеллектуальное сиденье. В этом лабиринте будут те же игры и интересные факты о данном городе (городе или регионе).

Мы благодарим венгерских дизайнеров за обмен идеями и вдохновением.

Ниже мы представляем несколько описаний и фото работ, участвовавших в конкурсе:

ВОДНЫЙ ПУТЬ

Авторы:  Biróné Szabó Krisztina, Kiss Beáta, Markovics Melinda, Sunkel Diána Alexandra

Проект представляет тематический парк, сердцем которого является вода. Основная цель концепции – способствовать охране окружающей среды и представить ее культурное значение. Концептуальный план иллюстрирует путь воды через различные типы венгерских вод: реки, озера, термальные воды и питьевую воду.

ЛЕБЕДИНОЕ ОЗЕРО – ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА – ЛАБИРИНТ

Авторы: Andrea Kerekes, Zsuzsa Juhász

Детская площадка — это переосмысление «живописного» вида пространства. Цель состоит в том, чтобы подрастающее поколение проводило время между «наборами» во время игры, используя элементы сцены. Они узнают об определенных элементах культуры в игровой и незаметной форме.

Наша основная тема — волна как особая форма воды, которая уже вдохновляла многих великих художников. Дети могут провести драгоценные моменты на волнах и спрятаться за произведениями искусства и покрытиями в инсталляции.

IMPRINTING – учебная скамейка

Авторы: Ildikó Budai, Zsuzsanna Odorné Fehér, Mónika Terpák

Лозунги концепции: обучение, стимул, повторение, различные восприятия, повышение осведомленности, необычный внешний вид.

Цель: Обучить как можно больше людей, повышая их осведомленность, направляя ее на разные элементы базовых знаний.

Место: в местах, где присутствует много людей, разного происхождения, с разным социальным происхождением, культурными установками, например, метро, ​​вокзалы, аэропорты, парки, детские площадки, торговые центры, кинотеатры, театры, офисные здания, вестибюли больниц.

Изготавливаются индивидуально или серийно, могут устанавливаться последовательно, соединяться друг с другом

Описание: Проект состоит из базовой скамьи + дополнительного, изменяемого учебного элемента, устанавливаемого на высоте подлокотника:

  • литература – как открытая книга, с цитатой
  • фильм – два кадра
  • танец – танцующая фигурка
  • география – глобус с фрагментом карты
  • скульптура – миниатюрная фигурка
  • история – дата важного события
  • математика – формула, математическое соотношение
  • химия – химический символ, корреляция
  • биология – растение или животное, описание

«Вырезано» из камня, металла, дерева или акрила.

Стимулирование более чем одного чувства, чтобы отпечаток смог быть более эффективным.

  • скульптурные и кинетические элементы
  • важные детали подсвечиваются светодиодами (питание от солнечной батареи)
  • цвета различают темы
  • международный и универсальный – не специфичный для места, демонстрирующий элементы базовых знаний
  • скамья может быть покрыта плиткой Tubądzin – при подборе плитки мотив скамейки виден даже издалека.

CULTURAL JOURNEY

Автор: Eszter Pragai

На протяжении всей подготовки к этому проекту я постоянно думал о том, как связать поколения с моей работой. Я хотел собрать разные возрастные группы и в то же время рассказать об окружающей среде. Поэтому на ум сразу пришла природная форма, например улитка.

Но в процессе создания он стал улиткой с двумя концами, больше похожей на трубу. Все дело было в том, чтобы войти в это здание и совершить культурное путешествие, с одной стороны, и путешествие поколений и духовное путешествие, с другой. Как? Когда они входят в «здание», «путешественники» прогуливаются по нему, слушая естественные звуки, такие как пение птиц, дуновение ветра, кваканье лягушек и т. д., разговаривая друг с другом, посещая внутреннюю временную интерактивную выставку, на которой представлены различные экологические искусство или картины.

Отсюда и название моей работы: КУЛЬТУРНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ.

Я представляю бабушек и дедушек, хватающих своих внуков за руки, проходящих через улитку/трубу и покидающих ее, достигая другого уровня своих отношений, другого уровня переживания окружающей среды.

Я намерен разместить это сооружение на поляне, окруженной деревьями, возможно, в центре города, где не слишком много возможностей для такого легкого контакта с природой.

CULTstation

Авторы: Auguszt Éva, Erényi-Tóth Barbara

Наша работа ищет и предлагает урбанистическое решение проблемы закрытого молодого поколения, создавая новый тип социального пространства.

Проект предполагает разделение пространства на 3 части с различными функциями:

  1. Пространство для отдыха и укрытия – пространство, создающее чувство безопасности
  2. Выставочное пространство, на которое молодые художники могут подать заявку и представить свое искусство.
  3. Кафе и туалет, которые своей индивидуальной декоративной плиткой могут представить культурные ценности окрестностей станции КУЛЬТ в виде интерактивной постоянной «выставки».

Пространственная структура

Овально-круглые, органично соединенные части здания будут отделены от внешнего мира подвижными стеклянными поверхностями, выражая тем самым интимность и в то же время органично соединяя интерьер и экстерьер.

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com