Открывается ли новая эра дизайнерских сред для профессии архитекторов и дизайнеров? Является ли нынешнее понимание пространства единственным определением построения реальности?
Получается, что молодые поколения, живущие в цифровом мире, всегда относились к компьютерному миру и цифровым пространствам как к одной из естественных сред для самореализации и времяпрепровождения. Для них это такой же увлекательный способ познания мира спорта, как для их родителей, бабушек и дедушек пребывание на спортивных соревнованиях в залах или на стадионах.
Такое отражение цифровой реальности спортивных игр представил студент из Польши в своем проекте киберспортивной арены.
Адриан Глодковски, студент Академии изящных искусств в Лодзи / представил проект в категории Young Power на конкурс TDA: «Пространство современной Олимпиады – дизайн киберспортивной арены для Центра комиксов и интерактивного повествования EC1 в Лодзи”
Увлечение гладиаторскими боями постоянно меняет свою формулу в зависимости от поколений и развития цивилизации.
Спортивные соревнования, испытания сил и навыков в 21 веке переместились в цифровой мир.
Это, в свою очередь, вылилось во многих случаях в виде спроектированных пространств для реализации спортивных игр, ставших киберспортивными соревнованиями.
Познакомьтесь с проектом молодого дизайнера вместе с представленной им идеей:
«Гладиаторские бои и бои на аренах переместились в виртуальные миры с развитием технологий. Киберспортсмены вместе с огромным количеством зрителей ежедневно принимают участие в цифровых играх. Виртуальные схватки игроков проникают в реальный мир, материализуясь в крупных соревнованиях и чемпионатах, посвященных киберспортсменам, с использованием правильно спроектированного пространства.
В представленной работе я хотел совместить свое хобби, которым является киберспорт, и видение организации киберспортивных соревнований в Лодзи на специально предназначенной для этого арене, где будут проводиться любительские и профессиональные турниры.
Задача, которую я ставлю перед своей работой, заключается не только в том, чтобы сломать стереотипы и представления о компьютерных играх и связанном с ними киберспорте, но и в том, чтобы взяться за материализацию мира.
и придать соответствующую обстановку таким знаменательным событиям.
Поэтому я ищу архитектурную форму, которая показала бы силу вдохновения, скрытую в виртуальных мирах, сосредоточившись на вселенной League of Legends с использованием новых технологий, обогащающих дизайн, связанный с видеоиграми».
Возникает вопрос о масштабах пространства, которое может подготовить архитектор или дизайнер в динамично развивающейся реальности и возможностях, предлагаемых технологиями?
Может быть, грядет эпоха виртуальных миров, дополняющих реальные, которые будут собирать все большую группу сообществ и давать арены для е-гладиаторов…